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如何评价龙之谷手游?

2020-03-23 19:46 来源:网络 作者:佚名

  作为一个端游老玩家,对龙之谷手游还是挺期待的,ios公测第一时间便下载开玩,今天是第四天。

  一开始的游戏体验真的还是比较惊艳,很有玩点,追求很多且目标明确,界面里也没有显示各种氪金点,但是游戏体验到了差不多20级的时候,惊喜感便慢慢褪去,更多的是对制作运营的失望,这尿性就压根没想做个长线游戏。

如何评价龙之谷手游?

  龙之谷手游将史玉柱的八字方针(荣耀、目标、互动、惊喜)贯彻的淋漓尽致,就算打个剧情我都知道我现在秒伤在所有玩家里排多少,想变强也很简单:充钱。

  arpg端游做成手游要考虑的点很多,如何在满足端游老玩家的前提下让更多玩家能够参与进游戏中,如何在移动端做好游戏体验,手游一些常用设定(推图、自动等)该不该加、该怎么加等等。显然龙之谷手游制作组是下了很多功夫的,不过这些努力大多用在这么增加玩家付费上去了。游戏内很多系统、内容给了游戏人可以学习、参考的东西。游戏的指引,交互真的很棒,各种小游戏小玩法惊喜不断,公会作为一个强社群关系,龙之谷手游也算做得很好了,游戏内可以直接加q群、微信群不得不感叹不愧是腾讯。社交上的努力也显而易见:1.友好度到了才能送礼,有点强制玩家互动的意思。2.公会红包、语音答题、小游戏、公会扑克、全民赛马等一系列加强互动的玩法。3.组队很便捷、但公会好友组队能显而易见的发现有较大加成,是不是公会成员、好友也能直观的看出来。

如何评价龙之谷手游?

  关于很多老玩家说的推图难度过低问题,其实制作组本来设计可能就是如此。可以自动、扫荡的内容:不太需要操作,难度偏低,且推图内容本来重复性就很高,难度也没多大必要。不能自动的内容:核心玩法、需要操作、难度偏高,比如黑暗神殿、巢穴等。从深渊二人组队来看,其实也就是給玩家一个可以便捷组队、为了社交而加入的东西。 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 下面说一些我觉得游戏内不好的地方:

  1.游戏内有钱就能变强体现得太过直接。一般mmo类货币系统都是重中之重的核心内容,但dn货币系统其实相对做的简单粗暴了:钻石,龙币(绑定钻石,比例1:1),金币(金币宝箱里可以用龙币兑换、分解很多东西也是得金币),荣誉点、公会贡献等。

  钻石和龙币价值一样,区别只是龙币不能买钻石商城里的东西,而龙币基本上可以买到游戏内所有的东西,也是使用最多的货币。金币作为基础消耗货币,作用比较有限,玩家能够了解的消耗点大概就是宠物屌丝10连抽了吧。虽然看似不充钱就能通过各种途径获得不少龙币,但这些获得的龙币多用于日常消耗(公会签到、体力、次数等)。想要变强?还是得氪金消费。

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  2.消费点太多,让人应接不暇。

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  看到这个熟悉的十连抽,我当时心里面是崩溃的。单说宠物系统的氪金点就已经很多了:抽卡,喂食、觉醒、升星,我是不是应该庆幸这游戏的宠物没有打书?

  时装、坐骑加大量属性,而且非rmb渠道提供的时装一般都是限时的。

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  装备制作材料、装备还有洗练、强化、纹章、龙玉等,玩家日常可以获得少量相关材料,但想往上一般都得花龙币、钻石购买(其他次级货币等兑换的实在太少),商店没卖的,也能通过交易获得,背包不用解锁是不是该说声良心?。

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  虽然看似没vip,其实也是有的,不过是限时的而已。三种月卡其实就是三种vip,想获得最大收益,肯定三种月卡都得买啊,而且廉价礼包(3、6元)看似很值也要开了对应月卡才能买。福利一栏里面的明星基金那些也是刺激消费的常用手段了

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  3.数值整体偏向传奇体系,很难往长线游戏发展。

  游戏内成长点很多,而且每一个都能拉开巨大差距,导致战斗力土豪玩家超越屌丝几倍轻而易举。

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  宠物s、a、b数值差距巨大,但想获得好宠物很难,普通宠物培养欲望很低。时间累计很难(意味着其他成长消耗收到限制,因为消耗同样是龙币),唯一方法似乎只有氪金。

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  4.游戏内很多没完善的地方。

  画面明显落后时代很多,和同期mmo手游差了太多,loading图水平明显较次,甚至不如很多同人游戏内不仅有体力限制(体力回复慢、兑换比例低、而且除了高效玩法外性价比很低,可以说体力基本不算一个氪金点),而且玩法也有限制,内容也是靠等级卡。玩家玩了差不多两小时后就已经很少内容可以玩了,天梯和战场这种pvp内容不是所有人都喜欢玩。游戏内容很多给人一种在上班的感觉,俗称课程表式的内容,答题等国产游戏特色(基本必有)玩法的出现说实话让人很失望。战斗体验远远不如端游,套路连招没了,基本就是等cd放技能,然后跑路继续等cd,打不中就继续跑。还有各种让人发指的延迟、判定,明明躲开了几百米远还是中招了,不止一两次了,并且一卡基本就意味着被连死。气的不想玩天梯。

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  英雄战场意义不明,强行加个守望先锋似的moba日常玩法?赶潮流?,而且基本是独立於游戏外的玩法,战斗体验也说不上优秀。各种小bug、体验不好、很多让人觉得美术文案是不是零时工的地方就不再赘述。各种排行榜、运营活动真的很吓人好吗(如图)。。

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